
ScytheStonemaier Games · 2016
Scythe adalah board game economic untuk 1–5 pemain, 115 menit, usia 14 tahun ke atas. Belum ada yang jual di Reroll. Pasang iklan cari (WTB) dan penjual bisa lihat.
| Jumlah pemain | 1–5 |
|---|---|
| Durasi | 115 menit |
| Usia minimum | 14+ |
| Tahun rilis | 2016 |
| Penerbit | Stonemaier Games |
| Desainer | Jamey Stegmaier |
| Kategori | Economic, Fighting, Science Fiction, Territory Building |
| Mekanik | area majority / influence, card play conflict resolution, contracts, end game bonuses, force commitment, grid movement, hexagon grid, king of the hill, movement points, narrative choice / paragraph, solo / solitaire game, take that, tech trees / tech tracks, variable player powers, variable set-up, victory points as a resource, zone of control |
Ini adalah masa ketidakpastian di Eropa tahun 1920-an. Abu dari perang besar pertama masih menggelapkan salju. Negara-kota kapitalistik yang dikenal sebagai "The Factory", yang memicu perang dengan mecha lapis baja berat, telah menutup pintunya dan menarik perhatian beberapa negara di sekitarnya.
Scythe adalah permainan engine-building berlatar era alternatif-sejarah 1920-an. Ini adalah masa pertanian dan perang, patah hati dan roda gigi yang berkarat, inovasi dan keberanian. Dalam Scythe, setiap pemain mengendalikan salah satu dari lima faksi di Eropa Timur, yang semuanya berusaha mencari kekayaan dan menguasai wilayah di sekitar Factory yang misterius. Para pemain menaklukkan wilayah, merekrut anggota baru, memanen sumber daya, mendapatkan warga desa, membangun struktur, dan mengaktifkan mecha raksasa.
Setiap pemain memulai permainan dengan sumber daya yang berbeda (kekuatan, koin, ketajaman tempur, dan popularitas), lokasi awal yang berbeda, dan tujuan tersembunyi. Posisi awal dikalibrasi secara khusus untuk berkontribusi pada keunikan masing-masing faksi dan sifat asimetris permainan (setiap faksi selalu mulai di tempat yang sama). Scythe menggunakan mekanisme pemilihan aksi yang efisien (tanpa ronde atau fase) agar jalannya permainan tetap cepat dan mengurangi waktu tunggu antar-giliran. Meskipun ada banyak konflik langsung bagi pemain yang menginginkannya, tidak ada eliminasi pemain.
Scythe memberikan pemain kendali penuh atas nasib mereka. Selain kartu tujuan tersembunyi milik masing-masing pemain, satu-satunya elemen keberuntungan atau variabilitas adalah kartu "encounter" (perjumpaan) yang akan diambil pemain saat mereka berinteraksi dengan warga di tanah yang baru dieksplorasi. Setiap kartu encounter memberi pemain beberapa pilihan, memungkinkan mereka mengurangi faktor keberuntungan dari kartu yang diambil melalui pilihan mereka. Pertempuran juga didorong oleh pilihan, bukan keberuntungan atau keacakan. Setiap bagian dari Scythe memiliki aspek engine-building. Pemain dapat meningkatkan aksi agar menjadi lebih efisien, membangun struktur untuk memperbaiki posisi mereka di peta, merekrut anggota baru untuk meningkatkan kemampuan karakter, mengaktifkan mecha untuk mencegah lawan menyerang, serta memperluas wilayah mereka untuk memanen jenis dan jumlah sumber daya yang lebih besar. Aspek-aspek engine-building ini menciptakan rasa momentum dan kemajuan sepanjang permainan. Urutan saat pemain meningkatkan engine mereka menambah keunikan pada setiap permainan, bahkan jika seseorang telah memainkan faksi yang sama berkali-kali.