
CatanAsmodee · 1995
Catan adalah board game economic untuk 3, 4 pemain, 90 menit, usia 10 tahun ke atas. Belum ada yang jual di Reroll. Pasang iklan cari (WTB) dan penjual bisa lihat.
| Jumlah pemain | 3, 4 |
|---|---|
| Durasi | 90 menit |
| Usia minimum | 10+ |
| Tahun rilis | 1995 |
| Penerbit | Asmodee |
| Desainer | Klaus Teuber |
| Kategori | Economic, Negotiation |
| Mekanik | chaining, dice rolling, hand management, hexagon grid, hidden victory points, income, market, modular board, racing, take that, trading, variable set-up |
| Ketergantungan bahasa | no_text |
CATAN adalah game strategi legendaris: bangun pemukiman dan jalan, kumpulkan sumber daya lewat lemparan dadu, dan berdagang dengan pemain lain untuk menjadi yang pertama mencapai 10 poin kemenangan. Klasik wajib koleksi.
Dalam CATAN (sebelumnya dikenal sebagai The Settlers of Catan), para pemain berusaha menjadi kekuatan dominan di Pulau Catan dengan membangun pemukiman (settlements), kota (cities), dan jalan (roads). Pada setiap giliran, dadu dilempar untuk menentukan sumber daya apa yang dihasilkan oleh pulau tersebut. Pemain membangun bangunan dengan 'membelanjakan' sumber daya (domba, gandum, kayu, bata, dan bijih besi) yang diwakili oleh kartu sumber daya yang relevan; setiap jenis lahan, kecuali padang pasir yang tidak produktif, menghasilkan sumber daya tertentu: bukit menghasilkan bata, hutan menghasilkan kayu, pegunungan menghasilkan bijih besi, ladang menghasilkan gandum, dan padang rumput menghasilkan domba.
Persiapan permainan mencakup penempatan ubin heksagonal besar secara acak (masing-masing menggambarkan salah satu dari lima jenis medan penghasil sumber daya—atau padang pasir) dalam bentuk sarang lebah dan mengelilinginya dengan ubin air, yang beberapa di antaranya berisi pelabuhan pertukaran. Sebuah cakram angka, yang nilainya akan sesuai dengan lemparan dua dadu bersisi 6, diletakkan di setiap ubin medan. Setiap pemain diberi dua pemukiman (seperti rumah) dan jalan (seperti stik) yang ditempatkan di persimpangan dan perbatasan ubin medan. Pemain mengumpulkan kartu sumber daya berdasarkan ubin medan yang berdekatan dengan pemukiman terakhir yang mereka tempatkan. Bidak pencuri diletakkan di ubin padang pasir.
Satu giliran terdiri dari melempar dadu, mengumpulkan kartu sumber daya berdasarkan hasil lemparan dadu tersebut dan posisi pemukiman (atau kota yang ditingkatkan—seperti hotel), menukarkan kartu sumber daya (jika memungkinkan dan diinginkan) untuk peningkatan, melempar/menukar kartu di pelabuhan, memutar/memainkan kartu perkembangan (development card), atau berdagang kartu sumber daya dengan pemain lain. Jika hasil lemparan dadu adalah angka 7, pemain yang aktif memindahkan pencuri ke ubin medan baru dan mencuri kartu sumber daya dari pemain lain yang memiliki pemukiman di sebelah ubin tersebut.
Poin dikumpulkan dengan membangun pemukiman dan kota, memiliki jalan terpanjang (longest road) atau pasukan terbesar (largest army—dari beberapa kartu perkembangan), dan mengumpulkan kartu perkembangan tertentu yang memberikan poin kemenangan secara langsung. Ketika seorang pemain telah mengumpulkan 10 poin (beberapa di antaranya mungkin disimpan secara rahasia), ia mengumumkannya dan mengklaim kemenangan.